Contra los videojuegos usados


Las productoras más importantes del mundo de los videojuegos han comenzado a quejarse del mercado de segunda mano. Portavoces de Nintendo, Electronic Arts o Epic han hecho declaraciones poniendo en duda la legitimidad de un mercado del que no sacan dinero. La mayoría de los opinadores opina que esto es una rabieta por parte de unas empresas excesivamente avariciosas. Pero el problema parece residir en que se revende material objeto de derechos intelectuales sin el permiso del creador.

El mercado del videojuego mueve hoy en día más dinero que el del cine o la música. Empresas con menos de treinta años de vida, nacidas a raiz de algún desarrollo para ocho bits especialmente afortunado, son hoy multinacionales, tan lejos de sus clientes como un banco de inversión cualquiera. Las declaraciones de Nintendo contra la rebaja de los precios de los videojuegos «porque no sería positivo para nuestros clientes» me recuerdan mucho al bochornoso episodio que hemos vivido recientemente en Madrid, cuando la Comunidad ha cerrado varias bibliotecas públicas «para dar más y mejores servicios a los ciudadanos». Hablar en nombre de los clientes es un mecanismo habitual de comunicación en las grandes empresas, pero antes, hay que tener algo que los propios clientes podrían querer decir.

Así que… sí, los videojuegos son caros; las novedades para PC o consolas de última generación rondan los 70 euros y ofrecen típicamente diez o veinte horas de diversión, más la posibilidad de juego online. Setenta euros es lo que cuestan diez entradas de cine o cinco discos musicales. En términos de contenido, pues, es posible que un videojuego salga rentable, pero exige muchísimo tiempo al comprador para ser amortizado. Y no todos los juegos enganchan, ¿verdad?

Es ahí donde nace el mercado de segunda mano. Siempre ha existido la posibilidad de vender tu vieja consola con sus juegos en un mercadillo callejero o anunciándolo por palabras, pero la queja de las empresas de videojuegos se dirige a las grandes cadenas de tiendas, como GAME, que el año pasado obtuvo un 18% de sus beneficios de los juegos usados, o Best Buy, que acaba de montar su negocio de segunda mano. Electronic Arts afirma que la tienda gana dinero con la reventa de una propiedad intelectual, lo que estaría muy bien… si no fuera porque Electronic Arts no vende derechos de propiedad intelectual, vende discos de plástico; y si se te rompe tienes que comprar otro.

Lo curioso es que, al menos en España, tenemos una gran tradición infantil del alquiler, reventa y otros métodos baratos de adquirir cultura y entretenimiento. Los niños de los años 40 y 50 alquilaban sus tebeos en puestos callejeros por una perra chica, para leerlos sentados en la acera.

Portada de un libro sobre comics con un típico puesto callejero
Portada de un libro sobre comics con un típico puesto callejero

No creo que la editorial del Capitán Trueno se quejara de este tema. Con ejemplares nuevos cada semana, ¿por qué les iba a preocupar lo que la gente hiciera con los antiguos? Pues bien: la industria del videojuego vive hoy de la obsolescencia tanto como un periódico. Los juegos se desarrollan en función de parámetros de espectacularidad gráfica y explotación de franquicias ¿Cuántos Grand Thieft Auto eran realmente necesarios? Yo opino que dos, y uno de ellos es en 2D. Cuando voy a una tienda de videojuegos las novedades ocupan la mitad de las estanterías ¡y lo único que tienen de bueno es que el mes pasado no estaban allí! Los juegos muy vendidos, que no son siempre los muy buenos, siguen vendiéndose durante algunos meses. Y luego, la oscuridad y el olvido.

Obviamente, los mejores diez videojuegos de la última década son mejores que los mejores diez videojuegos del último mes. Pero no se pueden comprar nuevos. Y a sus creadores les joroba que los compremos usados ¿Qué hacer?

Los consumidores, nada, por supuesto. Los juegos usados son más baratos, hay más variedad, y, por ahora son totalmente legales. Pero las compañías de descargas de juegos están creciendo gracias a la fragilidad comercial del formato físico. La plataforma Steam tiene tantos juegos actuales y de calidad como cualquier macrotienda. Algunos títulos, como Gears of War 2, son mixtos: el juego se compra en un disco, pero hay que registrarse por internet para poder jugar y acceder a todas las armas y mapas. Las nuevas consolas portátiles, como la Nintendo DSi o la Sony PSP, están más diseñadas para bajarse los juegos que para usar cartuchos o discos. Desde cualquier consola de sobremesa se pueden comprar juegos baratos y sencillos (en el caso de la Wii, incluso se compran títulos clásicos de Nintendo). Las posibilidades son muchas, y los productores de videojuegos van a probarlas todas. Pero no creo que el futuro sea vender unos pocos juegos durante un mes a precio de oro.


4 respuestas a “Contra los videojuegos usados”

  1. Precisamente la plataforma Steam creo que no debería ser metida en el mismo saco. Mas que nada por que aunque el precio de las novedades sea casi identido al de las propias tiendas (aunque se ahorran el soporte fisico) ellos si que permiten descargar el juego tantas veces como se quiera. Formateas el PC, introduces tu usuario y password, y puedes volver a descargar/instalar todos los juegos que tienes comprados. Incluso sin CD, lo descargas directamente del servidor. Evidentemente, podrian tenerlo mas barato, pero al menos si se te rompe el CD no te quedas sin juego.

    No hablo de los servicios de descargas de Sony o MS por que no los he usado, pero imagino que serán identicos. Si compras el juego podras instalarlo/descargarlo en tu cuenta cuantas veces quieras.

    Por otra parte, si que es verdad que el querer cobrar por las ventas de segunda mano es una rabieta dificil de atajar.

    Personalmente, me preocupa mucho mas el echo de que las nuevas consolas tengan retrocompatibilidad pero a base de comprar los juegos otra vez. Es decir, si yo tengo el Metal Gear Solid de la PS1 y este sale en la PSNetwork, ¿Por que lo tengo que volver a comprar? Lo logico sería que los que lo compraron en su momento tuvieran una sustancial rebaja ¿no? Pagando solamente la conversion o el derecho a descargarlo….

    Tantos interrogantes y tan pocas empresas con ganas de ayudar…

  2. Ya que sale Steam a colación tengo que decir que a mí, personalmente, me provoca sentimientos encontrados.

    Como idea, me parece cojonuda.
    Por un lado, la reducción de la distancia desarrollador-jugador que supone la descarga directa del juego no solo implica que se reduce el precio final del producto. Gracias a Steam, además, todo un ejercito de pequeñas compañías y desarrolladores independientes puede acceder a un mercado de tamaño mundial con el que no podían ni soñar hace unos años.
    Por otro lado, como dice carballo, tu tienes una cuenta en Steam que lleva un registro de los juegos que has comprado y puedes descargarlos y reinstalarlos cuantas veces quieras. Por una vez se hace explicito el hecho de que cuando uno compra un juego está pagando por el derecho a jugar y no por el soporte físico. Muy bonito todo.

    Ahora bien, aunque el concepto que hay detrás de Steam es muy deseable y positivo, la forma en que está implementado deja bastante que desear.
    Primero, tienes que tener un programita instalado para poder arrancar cualquier juego que hayas comprado en Steam. Cada vez que se lanza este programa comienza mostrando una pantalla de publicidad. Y a mi me resulta bastante poco elegante que para poder jugar a un juego que has pagado tengas, además, que ceder parte del tiempo de computo de tu ordenador para publicidad.

    Pero es que luego el programa en cuestión trata de conectarse a internet para comprobar tu cuenta. Si no hay internet no juegas. Punto. Da igual que el juego no tenga nada remotamente parecido a un modo multijugador.
    Así que se te jode el router y encima de que te quedas sin internet tampoco puedes echar una partida al Portal para matar el rato. Muy feo.

    Insisto en que me gusta la idea y lo cierto es que Steam, junto con XBox Arcade y WiiWare, ha dado un gran empujón a la escena independiente, pero teniendo en cuenta que la versión pirata del juego ni te enchufa propaganda ni te dice cuando y donde lo puedes jugar diría que aún hay que pulir bastante el invento.

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